Jefes

Guías de jefes de Sephiria

Telegrafías, fases y revisiones de loadout para cada final de capítulo hasta el clímax Capítulo 6.

Última actualización:

Hub de jefes

Las peleas de jefe ponen a prueba todo

Los jefes de Sephiria son exámenes de patrones superpuestos a tu cuadrícula de inventario, dominio de rama de armas y línea base de Destiny Inscription. TEAM HORAY telegrafía ataques letales con líneas de láser rojo a las que respondes con movimiento y esquiva/parada RMB de Controles. Picos de equipo de Artifacts y Tablets acortan combates; cuadrículas malas hacen que jefes parezcan imposibles incluso con buenas manos.

Este hub recopila walkthroughs de jefes para los seis capítulos en balance 1.0 (2026-07-31, Steam app 2436940), incluyendo cambios Side Bag, tech de Miracles y Potions y fixes post-lanzamiento hasta Parche 1.0.23. Coop online soporta hasta cuatro jugadores con sin migración de host — callouts jefe importan más cerca de finales.

Guías de jefe en este hub

Jefes capítulo 1

Introducciones Mole Base: final Blackhand Mogdi dos fases, patrones dinamita y ráfaga abanicos de Ordner, y variantes tres ojos restos Haj. Empieza aquí tras Primeros pasos y Controles.

Jefes capítulo 2

Finales Pradera: ráfaga bullet-hell Lataka (pesadilla cuerpo a cuerpo, amigable a distancia) y reemplazos asesino espada sombría Lerid. Incluye presagio Askard sin spoilers en comisiones.

Jefes capítulo 3

Encuentros Biblioteca: gólem tres fases Erma con hitboxes cabeza/mano, misiles y láseres; guardián Pantaxis con rebote pared, ciclos invuln y láseres rotatorios.

Jefes capítulo 4

Hub final Páramo — espaciado arena desierto, escalada orden culto y pelea líder culto Askard con proyectiles omnidireccionales mejorados para bloqueo en Parche 1.0.21.

Askard

Páramo Capítulo 4 líder culto — patrones antítesis hombre-bestia estilo Anubis, proyectiles omnidireccionales mejorados en Parche 1.0.21 y notas espaciado coop. Contexto completo del capítulo en Jefes capítulo 4.

Jefes capítulo 5

Hub cadena final Cueva raíz — presión adds Cobes, melee burst Kraz, luego patrones multi-fase Qliphoth. Léelo antes del capítulo seis si el cinco se sintió como muro de equipo.

Qliphoth

Cadena final Cueva raíz Capítulo 5: guardianes Cobes y Kraz, luego mecánicas zona segura Qliphoth. Parche 1.0.23 corrigió daño zona segura y limpieza efectos cutscene Fase 3.

Jefe final capítulo 6

Clímax campaña combinando telegrafías densas, fases adds y checks DPS. Léelo cuando capítulo cinco se sienta estable. Incluye notas modificadores Hard Mode y lenguaje callouts coop.

Mini-jefes

Élites opcionales en nodos ruta — no finales capítulo — ofreciendo XP más rápida y botín bonus a coste de tiempo y HP. Steam cita más de diez jefes únicos en seis capítulos; mini-jefes son encuentros opcionales que tomas o saltas mientras enrutas. Incluye cuándo desviar frente a empujar, prep más ligera que puertas finale y contexto Spinning Staff Demon de Parche 1.0.21.

Preparación universal de jefe

Antes de cualquier final de capítulo:

  1. Auditoría de cuadrícula — cero celdas muertas; vista previa Q/E de Cuadrícula de inventario.
  2. Líneas de Tablet activas — consulta Combinaciones de tablets.
  3. Kit Miracle/Potion — burst + una curación/cleanse de emergencia.
  4. Cambio Side Bag — piezas específicas de jefe de Versión 1.0.
  5. Revisión de inscripción — nodos de supervivencia comprados; Destiny Checklist revisada.

Fundamentos de telegrafías

Los jefes reutilizan familias de tells con cambios de velocidad y densidad:

  • Haces lineales — esquiva perpendicular, no hacia atrás al borde de arena.
  • Barridos en arco — crea distancia o para si el arma lo permite.
  • Cadenas multi-golpe — sobrevive el primero, castiga en recuperación.
  • Fases de adds — prioriza objetivos que abren ventanas de vulnerabilidad del jefe.

El capítulo seis comprime todas las lecciones de los capítulos uno al cinco.

Jefes solo frente a coop

Solo: cuadrícula y Potions personales; sin overhead de coordinación.

Coop: asigna frontline, cleanse de apoyo, control de adds a distancia desde Build de compañeros. El desorden visual aumenta — usa direcciones de brújula. Sin migración de host — desconectar cerca del kill del jefe duele más aquí.

Capa de jefe en Hard Mode

Hard Mode añade modificadores elementales sobre kits de jefe. Miracles de cleanse y Tablets elementales pasan a ser obligatorios, no opcionales. Intenta capítulo seis Hard solo cuando patrones normales del jefe sean memoria muscular.

Cuándo resetear en lugar de empujar

Resetea una run antes del jefe si:

  • La cuadrícula tiene tres+ celdas muertas.
  • La línea principal de Tablet nunca se activó.
  • Consumiste todas las Potions aprendiendo capítulos anteriores en esta run.
  • Brecha de inscripción del grupo demasiado grande en coop.

Guarda Sapphires con una run limpia en lugar de estrellarte contra un check de fase que no puedes cumplir.

Expectativas ritmo por capítulo

Finales capítulo temprano enseñan alfabetización telegráfica más que castigan cuadrículas. Jefes mid-campaign empiezan a exigir adyacencia tablet y disciplina Potion. Capítulo seis asume que ya limpiaste esas lecciones y fallará jugadores que solo apilaron inscripción ofensiva sin supervivencia o herramientas cleanse. Si wipeas dos veces en la misma fase tras leer Jefe final capítulo 6, vuelve a Cuadrícula de inventario y Destiny Checklist antes de un tercer intento — la pelea rara vez es solo muro «git gud».

Hubs relacionados

Los jefes son el boletín de Sephiria. El craft de cuadrícula e inscripción te llevan a la puerta; dominar telegrafías te hace atravesarla.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué guías de jefe hay en este hub?

Páginas jefe Capítulos 1 a 3, hubs Capítulo 4 y 5, Askard, Qliphoth, Jefe final capítulo 6 y Mini-jefes para élites opcionales ruta — cubriendo los seis capítulos de Sephiria 1.0.

¿Dónde deberían empezar jugadores nuevos?

Lee Jefes capítulo 1 tras Primeros pasos y Controles, luego sigue orden capítulo hasta Askard, Qliphoth y final Capítulo 6.

¿Cómo me preparo para jefes de Sephiria?

Audita cuadrícula de inventario, confirma adyacencia Tablets, abastécete Miracles y Potions, cambia tech jefe Side Bag y verifica nodos supervivencia Destiny Inscription.

¿Los patrones de jefe son iguales en coop?

Patrones base coinciden, pero desorden visual aumenta con cuatro jugadores. Usa roles Build de compañeros y callouts telegráficos claros.

¿Los jefes Hard Mode añaden mecánicas nuevas?

Hard Mode apila modificadores elementales sobre kits jefe existentes. Herramientas cleanse y Tablets elementales se vuelven esenciales.