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Actualizaciones de Sephiria

Historial de parches desde Early Access hasta 1.0 — qué cambió en builds, objetos y endgame.

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Hub de actualizaciones

Seguir la evolución de Sephiria

Sephiria de TEAM HORAY (creadores de Dungreed) llegó a Steam (app 2436940) en Early Access el 2025-04-03 y publicó la 1.0 el 2026-07-31. Las actualizaciones movieron balance de armas, expandieron pools de botín (~300 artifacts, ~70 tablets), añadieron Side Bag, Miracles, Potions y endurecieron coop online hasta cuatro jugadores por la Puerta misteriosa — aún sin migración de host.

Este hub archiva write-ups de parches mayores para que jugadores que vuelven concilien consejos viejos con sistemas actuales. Verifica detalles críticos en la página oficial de noticias de Steam; esta wiki resume cambios con impacto en jugadores con enlaces a guías.

Páginas de actualización en este hub

Versión 1.0

Desglose del parche de lanzamiento: Side Bag, expansión de objetos, pulido de coop, contexto Hard Mode y notas de progresión que afectan economía de Destiny Inscription.

Recuerdos solo de Early Access pertenecen a la sección histórica de ese artículo — no asumas que capturas pre-1.0 coinciden con la UI de cuadrícula actual.

Parche 1.0.21

Hotfix 2026-07-31: ajuste balas y pantalla completa del Jefe final capítulo 6, Pillar Summoner −33% HP, coste Cleave Espada y escudo 20→15 con frames guardia más tempranos, escalado curación Blood Festival por número de jugadores en coop Hard Mode, más correcciones flag clear Hard Mode, presets guardado y ultrawide.

Parche 1.0.22

Pulido posterior: evento terremoto capítulo 6 ya no se repite, nuevo diálogo NPC durante terremotos, fix Breath of Ice dash +40% Espada y escudo, fix crash Droplet of Plitvice y fix crash UI Talentos en coop. Lee tras 1.0.21 al planificar sesiones respec talentos con amigos.

Parche 1.0.23

Mantenimiento 2026-08-04: comerciantes vuelven tras combate, timing huida Suspicious Hat Merchant, fixes proyectiles zona segura y cutscene Fase 3 Qliphoth, correcciones multiplayer Scabbard of Exorcism y Golden Needle of the North, bugs MP Solis Iubar y Minigun, fuentes روسية, orden diálogo misión Rylie, bloqueo Esc preset y amplios fixes progresión, disfraz, Side Bag y conexión coop.

Parche 1.0.24

Mantenimiento 2026-08-07: variantes de apariencia en siete Costumes, Steam Rich Presence, tecla Preset Settings remapeable, drops de pociones separados en suelo, navegación UI con cursor fuera de ventana, Unity 6000.3.21f1, fix MP Mischievous Prank ≤40, hold ataque en cutscene, fixes invitación multiplayer y progresión Capítulo 5→6 tras 1.0.23. El freeze de Training Grounds se marca resuelto en 1.0.25.

Parche 1.0.25

2026-08-07 hotfix: Training Grounds freeze resuelto. Un fix de estabilidad enfocado para el hang al entrar al área de entrenamiento de Moro.

Parche 1.0.26

Pase de funciones y justicia 2026-08-13 (más 1.0.27 de botones de preset): cadenas dash de daga a Parada / Furia, i-frames de Issen al envainar, espectador al morir, presets 7→15 con bloqueo y Borrar, aturdimiento / Rendirse del capítulo 6, honestidad de Tension y Festival of Blood, etapa 6 Glacier / Ember / Magitech, Tablets por idioma y UI de magia en gamepad con RT Lanzamiento rápido 1.

Parche 1.0.27

2026-08-13 hotfix: botones de preset seleccionables de nuevo en resoluciones afectadas. Navega junto a 1.0.26 como un cliente acumulativo.

Parche 1.0.28

Hotfix 2026-08-16: UI corrupta de historia del capítulo 4, palabras clave residuales en tooltips de arma, dificultad de Hard Mode en mando y reinicio de cambio de hora. Instálalo encima de 1.0.26.

Parche 1.0.29

2026-08-14 hotfix: freeze de progreso multiplayer del Capítulo 6 tras game over resuelto. Navega junto a los fixes de 1.0.28. Envía como build 24734903.

Parche 1.0.30

2026-08-20 lanzamiento actual: BGM dedicada para Pentaxis (jefe del Capítulo 5), Frozen Bow atraviesa paredes, Flourish Staff ataque encadenado al mantener, tres nuevos idiomas (Chino Tradicional, Italiano, Turco), fix Tablet Imprinting, renderizado de Chino Simplificado, estabilidad Steam Deck, y límite de nombre de lobby 64 caracteres.

Qué suelen cambiar las actualizaciones

ÁreaImpacto en jugadorPáginas wiki a refrescar
ArmasCambios de tierTier list, Tipos de armas
ObjetosArtifacts/tablets nuevosArtifacts, Tablets
CuadrículaUI o reglas Side BagCuadrícula de inventario
CoopEstabilidad de lobbyGuía de coop
ProgresiónCostes SapphireDestiny Inscription, Destiny Checklist
EndgameModificadores Hard ModeHard Mode, Jefe cap. 6

Cómo leer notas de parche con eficiencia

  1. Ojea funciones principales — objetos o sistemas nuevos importan más que relleno.
  2. Busca tu rama de armas — el balance golpea primero el arma principal.
  3. Comprueba compatibilidad de guardado — inscripción suele persistir; reglas de run pueden no.
  4. Re-ejecuta verify si mantienes un fork; lectores solo necesitan refrescar guías.
  5. Actualiza Destiny Checklist personal si se añaden nodos.

Mentalidad Early Access frente a 1.0

Jugadores de Early Access aprendieron Sephiria sin Side Bag, con pools de botín menores y reglas de coop en evolución. La 1.0 es la línea base de todas las guías de la wiki salvo que una nota de actualización indique lo contrario. Si un hilo de Reddit es anterior al 2026-07-31, contrasta aquí antes de respecar Sapphires.

Sin códigos en cultura de parches

Las actualizaciones de Sephiria no introducen códigos canjeables estilo Roblox. Parches de progresión tocan inscripción, tablas de botín y ajuste de jefes — no cadenas promocionales. Ignora agregadores falsos de códigos tras cada parche.

Tras leer una actualización, haz esto

  1. Abre Versión 1.0 o el hotfix más nuevo — 1.0.30 — y anota viñetas de armas, presets, espectador o gamepad que toquen tu sesión.
  2. Revisa la Tier list solo si tu rama fue nerfeada o una rival buffeada — no respec Sapphires por rumores.
  3. Refresca ticks de Destiny Checklist si llegaron nodos de inscripción nuevos.
  4. Re-testea un capítulo limpio antes de intentos de Hard Mode o Jefe final capítulo 6 para que la memoria muscular coincida con el parche en vivo.

Hubs relacionados

  • Guías — tutoriales de sistemas actualizados post-parche.
  • Reseña — recepción comunitaria por actualización.
  • Builds — cambios de meta de cuadrícula.
  • Herramientas — adiciones de nodos en checklist.
  • Objetos — expansiones de pool de botín tras parches.

Las actualizaciones son el suelo móvil de Sephiria. Lee una vez, ajusta builds y vuelve a Bunnyville con reglas actuales en lugar de memoria muscular de Early Access.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo se lanzó Sephiria 1.0?

La 1.0 completa llegó el 2026-07-31 tras Early Access desde 2025-04-03 en Steam de TEAM HORAY.

¿Dónde se resumen las notas de parche de Sephiria?

En la página Versión 1.0 más artículos hotfix Parche 1.0.21 hasta Parche 1.0.30 de este hub Actualizaciones, con enlaces a guías y páginas build afectadas. 1.0.30 (2026-08-20) es el lanzamiento actual.

¿Las actualizaciones cambian progreso de Destiny Inscription?

Los nodos comprados suelen persistir. Parches pueden añadir nodos o retocar costes — refresca Destiny Checklist tras actualizaciones mayores.

¿Sephiria añade códigos canjeables en actualizaciones?

No. Sephiria es un roguelite de Steam sin canje promocional de códigos en parches.