Sephiria Parche 1.0.21 Hotfix
Pase de balance del día de lanzamiento — equidad del jefe final, calidad de vida Cleave y escalado de curación Hard Mode multijugador.
Contexto del hotfix
El Parche 1.0.21 llegó en la ventana de lanzamiento 1.0 (2026-07-31) como hotfix tras la salida de Sephiria del Early Access. No añade capítulos; retunea el Jefe final capítulo 6, mejora la usabilidad de Cleave de Espada y escudo y evita que la curación en Hard Mode a cuatro jugadores trivialice modificadores estilo Blood Festival. Léelo junto a la lista completa de funciones de Versión 1.0.
Confirma siempre valores en vivo en noticias de Steam si theorycrafteas la misma semana que un parche más nuevo como el 1.0.22.
Cambios del jefe final
- Ataque de balas fase 1 — lanzamientos consecutivos ya no generan spam excesivo de proyectiles.
- Ataque pantalla completa fase 1 — el control del personaje permanece disponible durante el efecto de pantalla blanca (antes bloqueado).
- Minions Pillar Summoner (fase 2) — vida reducida ~33%, acelerando ventanas de limpieza.
Impacto práctico: la lectura de patrones de Controles importa más que sobrevivir muros aleatorios de balas. Actualiza notas mentales en la guía del jefe si practicaste en binarios 1.0 sin parche.
Cleave Espada y escudo
- Coste base reducido (20 → 15), así Cleave aparece más a menudo.
- Los frames de guardia ahora empiezan al inicio de la animación de Cleave.
Principiantes con Espada y escudo (consulta Tipos de armas y Tier list) ganan herramienta defensiva real durante el swing, no solo después.
Nerf de curación Hard Mode / coop
Blood Festival (y similares) ahora escala la curación hacia abajo según número de jugadores en Hard Mode multijugador — aproximadamente 2P 66% / 3P 50% / 4P 33% del sustain completo anterior. Valores en solo siguen siendo referencia base.
Los stacks de grupo ya no pueden outhealear el modificador para siempre. Coordina roles de limpieza y revivir de Build de compañeros y Coop (sin migración de host sigue aplicando).
Correcciones de bugs que conviene conocer
- Hard Mode podía marcarse incorrectamente como completado tras Game Over en fase 2 del jefe final — corregido.
- VFX de aviso del Staff Demon giratorio podía quedarse pegado — corregido.
- Fallos de guardar/cargar presets — corregidos.
- Quirks de hover en ultrawide con iconos de reroll / bolsa auxiliar — corregidos.
Quienes usan presets de inventario deberían retestear tras actualizar; flujos de Side Bag de Side Bag se benefician del fix ultrawide.
Quién debería preocuparse más
| Tipo de jugador | Acción |
|---|---|
| Atascado en jefe final | Reaprende fase 1 con control durante pantalla blanca |
| Mains Espada y escudo | Re-practica timing de Cleave |
| Grupos Hard Mode 3–4P | Espera menos curación; trae limpieza |
| Veteranos EA que vuelven | Lee Versión 1.0 primero, luego este hotfix |
Páginas relacionadas
- Versión 1.0 — funciones de lanzamiento.
- Parche 1.0.22 — siguiente pase de estabilidad.
- Hard Mode — mentalidad de modificadores.
- Hub de actualizaciones — índice de archivo.
1.0.21 es un parche de equidad. Si el capítulo 6 se sintió injusto en binarios del día uno, actualiza e intenta de nuevo antes de reescribir todo tu plan de Destiny Inscription.
Cómo practicar tras instalar 1.0.21
Trata este hotfix como un refresco de habilidad, no un respec total. Tu tablero de Destiny Inscription y tus rangos de Talentos importan más que un cambio de balas. Dedica treinta minutos a un intento limpio del Capítulo 6 normal antes de culpar al parche.
Taladro recomendado:
- Entra al Capítulo 6 con una rama de arma familiar — Sword & Shield si pruebas Cleave.
- En Fase 1, párate una vez en la pantalla blanca y confirma esquiva/parada con hábitos de Controles.
- En Fase 2, cronometra Pillar Summoner tras el recorte de ~33% de vida.
- Si juegas coop, haz un lobby de Hard Mode y observa la curación de Blood Festival según el tamaño del grupo.
- Guarda y carga un preset; confirma iconos de Side Bag en tu relación de aspecto — Side Bag.
Notas de build que siguen válidas
El craft de cuadrícula no se reescribió de la noche a la mañana. Cuadrícula, Combinaciones de tablets y Combo Effects siguen siendo el pico de poder. Cambió la equidad del combate y el sustain multijugador. No gastes Sapphires en nodos de vanidad solo porque Cleave sea más barato.
El timing de Miracles y Potions sigue decidiendo las transiciones de fase. Usa el hotfix como permiso para reintentar el Capítulo 6 con el mismo build.
Orden de lectura con otras páginas de updates
- Versión 1.0
- Esta página
- Parche 1.0.22
- Hard Mode y la guía del jefe
Steam News sigue siendo la fuente de porcentajes exactos. Esta wiki los traduce a flujos de trabajo para noches productivas en Bunnyville.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué cambió Sephiria 1.0.21?
Ajustó patrones del jefe final y HP de Pillar Summoner, buffeó Cleave de Espada y escudo, redujo curación escalada en Hard Mode multijugador y corrigió varios bugs de UI/progresión.
¿1.0.21 nerfea Hard Mode en coop?
La eficiencia de curación en modificadores estilo Blood Festival ahora escala con número de jugadores, así grupos de cuatro no pueden sostenerse tan libremente como en el lanzamiento.
¿Jugadores Espada y escudo deberían reaprender Cleave?
Sí. Menor coste y frames de guardia más tempranos hacen Cleave opción defensiva más fuerte durante la animación.
¿1.0.21 es el parche más nuevo?
No. Lee Parche 1.0.22 después para correcciones de evento capítulo 6 y Breath of Ice.
¿1.0.21 cambia las reglas de la cuadrícula?
No. La adyacencia y Combo Effects siguen igual; el parche se centra en jefes, Cleave, curación coop y bugs.