Objetos de Sephiria
Artifacts, Tablets, Miracles y Potions — el botín que alimenta tu cuadrícula.
Los objetos impulsan los builds de Sephiria
El poder en run de Sephiria 1.0 viene de botín superpuesto a la habilidad con armas. Unos ~300 Artifacts ocupan tu cuadrícula de inventario con huellas con forma. Unas ~70 Tablets se activan cuando tags adyacentes coinciden. Los Miracles aportan activas con estrategia de cooldown. Las Potions salvan lecturas fallidas de telegrafías. El Side Bag almacena piezas de cambio para checkpoints de jefes introducidos en el lanzamiento 1.0 (2026-07-31).
Los objetos son locales a la run salvo el conocimiento — aprender nombres de tags persiste entre muertes. El crecimiento permanente de cuenta sigue siendo Destiny Inscription y talentos de Ken de Primeros pasos.
Guías de objetos en este hub
Artifacts
Rareza, huellas, familias de tags e interacción con ramas de armas de Tipos de armas. El núcleo de cada build.
Tablets
Reglas de adyacencia, glosario de tags, expectativas de drop y enlaces a recetas de Combinaciones de tablets.
Miracles y Potions
Habilidades activas frente a consumibles, planificación de cooldown, tech de cleanse en Hard Mode, etiqueta de stagger de Miracle en coop.
Bucle de objetos en una run
- Drop al limpiar sala — evalúa la forma antes que la rareza.
- Vista previa Q/E — consulta Controles para teclas de cuadrícula.
- Emparejamiento de Tablet — reserva celdas para adyacencia futura.
- Slot de Miracle/Potion — botones tácticos para el próximo élite o jefe.
- Reserva en Side Bag — tech de jefe desde prep del jefe final capítulo 6.
Objetos frente a armas frente a inscripción
| Capa | ¿Se resetea cada run? | Función |
|---|---|---|
| Mejoras de armas | Sí | Kit de combo en run |
| Artifacts/tablets | Sí | Motor de proc de cuadrícula |
| Miracles/Potions | Mayormente consumible | Picos tácticos |
| Destiny Inscription | No | Línea base de cuenta |
Descuidar cualquier capa limita la progresión. Los objetos no arreglan inscripción cero; la inscripción no arregla celdas muertas.
Etiqueta de objetos en coop
El coop online comparte visibilidad de drops, no cuadrículas privadas. Anuncia necesidades de tags; evita robar líneas de Tablet que un aliado declaró. Sin migración de host — desconexión pierde objetos en curso como cualquier fin de run.
Presión de objetos en Hard Mode
Los modificadores elementales de Hard Mode exigen tags elementales y Potions o Miracles de cleanse. Artifacts de sustain genérico caen; Tablets especializadas suben. Planifica cambios elementales en Side Bag antes de capítulos modificados.
Sin códigos, sin botín externo
Sephiria es un roguelite de Steam (app 2436940) sin códigos canjeables. Todos los objetos se ganan en runs legítimas — ignora sitios falsos de códigos.
Orden de lectura recomendado
Enlaces cruzados
- Tier list de armas — sesgo de rama para tags.
- Build de compañeros — roles de grupo que consumen objetos.
- Destiny Checklist — seguimiento de inscripción junto a objetivos de objetos.
- Versión 1.0 — cambios de Side Bag y conteo de objetos.
Los objetos son el vocabulario roguelite de Sephiria. Aprende formas de Artifact, gramática de Tablet y timing de Miracle — entonces cada drop se convierte en una frase de un build que puedes leer antes de que empiece la pelea.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos Artifacts y Tablets hay en Sephiria 1.0?
Aproximadamente 300 Artifacts y 70 Tablets, más Miracles, Potions y almacenamiento Side Bag introducidos en el lanzamiento 1.0.
¿Los objetos persisten entre runs?
El botín de run se resetea. Destiny Inscription y talentos persisten. El conocimiento de objetos y planificación de combos se lleva mentalmente.
¿Qué guía de objetos debería leer primero?
Artifacts, luego Cuadrícula de inventario en el hub Builds, después Tablets y Combinaciones de tablets para craft de adyacencia.
¿Hay códigos de objetos en Sephiria?
No. Sephiria no tiene códigos canjeables. Los objetos caen de la progresión roguelite normal en Steam.