Armas de Sephiria
Seis ramas, cientos de mejoras — elige, inscribe y craftea en cuadrícula tu arma principal.
Armas en Sephiria 1.0
El combate en Sephiria gira en torno a seis ramas de armas, cada una con 200+ mejoras dentro de las runs y sinergia distinta con Artifacts, Tablets y nodos de Destiny Inscription. El roguelite vista cenital de TEAM HORAY premia dominar armas: las telegrafías de láser rojo de Controles castigan el engagement a distancia incorrecta, mientras la cuadrícula de inventario amplifica tags específicos de rama.
Este hub enlaza páginas de análisis de armas para 1.0 (lanzamiento completo 2026-07-31). Sephiria no tiene códigos canjeables — el poder viene de runs e inscripción, no de cadenas promocionales.
Páginas de armas en este hub
Tier list de armas
Rankings para solo, Hard Mode y coop en balance 1.0. Usa los tiers como orientación, no como ley — el compromiso de inscripción supera rerrollear ramas cada run.
Tipos de armas
Análisis profundo de Espada y escudo, Espada grande, Daga, Katana/Hoja, Ballesta y Báculo/Magia: alcance, herramientas defensivas, sesgo de tags en cuadrícula y curvas de aprendizaje.
Las seis ramas de un vistazo
| Rama | Alcance | Defensa | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Espada y escudo | Melee | Bloqueo/parada alto | Aprender telegrafías |
| Espada grande | Melee | Media | Burst de stagger |
| Daga | Melee | Dependiente de esquiva | Uptime agresivo |
| Katana / Hoja | Melee | Combos de parada | Expresión de habilidad |
| Ballesta | A distancia | Kite | DPS seguro, ranger en coop |
| Báculo / Magia | Medio | Miracles | Apoyo y control |
Elección de arma frente a elección de build
Tu arma fija timing de animaciones y qué mejoras aparecen durante las runs. Tu build (Cuadrícula de inventario, Combinaciones de tablets) fija el poder de proc. Cambiar armas sin cambiar el plan de cuadrícula falla; cambiar cuadrícula sin inscripción acorde desperdicia Sapphires.
Flujo recomendado desde Primeros pasos:
- Elige una rama en capítulo uno según comodidad.
- Gana o pierde tres runs para sentir rutas de mejora.
- Compromete nodos de inscripción para esa rama.
- Optimiza tags de cuadrícula desde Artifacts.
- Revisa Tier list solo si la progresión se estanca.
Mejoras dentro de las runs
200+ mejoras de armas modifican combos, proyectiles, ventanas de parada e interacciones con Miracles. Las mejoras son locales a la run — se resetean como los Artifacts. El poder permanente sigue viniendo de inscripción y talentos de Ken. No confundas un paquete fuerte de una sola run con progresión de cuenta; guarda Sapphires vía Destiny Inscription en su lugar.
Etiqueta de armas en coop
Grupos por la Puerta misteriosa necesitan rangos mixtos. Melee duplicado sin apoyo de Ballesta o Báculo colapsa bajo telegrafías apiladas. Consulta Build de compañeros para plantillas de roles y recuerda sin migración de host al planificar cambios de arma a mitad de sesión.
Notas de armas en Hard Mode
Los modificadores elementales de Hard Mode favorecen armas que mantienen uptime en movimiento — setups codiciosos de Espada grande luchan si el sustain de cuadrícula es débil. Los tiers cambian ligeramente cuando entran Tablets elementales; revisa la sección Hard Mode de Tier list tras clears normales.
Hubs relacionados
- Builds — craft de cuadrícula para tags de armas.
- Objetos — Artifacts y Tablets que alimentan ramas.
- Guías — controles, coop, inscripción.
- Jefes — exigencias del jefe final capítulo 6.
- Actualizaciones — notas de balance de lanzamiento.
Las armas son la identidad de Sephiria en combate; los builds son identidad en picos de poder. Usa este hub para elegir rama y deja que cada regreso a Bunnyville afine un camino de habilidad en lugar de seis kits a medias.
Bucles inscripción y comerciante por rama
Cada familia de armas sesga qué rerolls comerciante valen tu oro. Jugadores Espada y escudo cazan Tablets on-parry y sustain; Ballesta prioriza tags crit distancia; mains Báculo rerrollean piezas cooldown Miracle. Cuando inscripción compromete una rama, compras comerciante aceleran porque dejas de navegar stock arcoíris. Empareja elección rama con Builds recomendados si estás atascado entre burst Espada grande y seguridad Ballesta para Hard Mode.
Mejoras arma sensibles a parches
Algunas mejoras definitorias de rama cambiaron tras hotfixes lanzamiento — daño dash Breath of Ice en Espada y escudo se corrigió en Parche 1.0.22, y timing guardia Cleave cambió en Parche 1.0.21. Retestea ramas favoritas tras actualizar antes juzgar colocación tier en Tier list.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos tipos de armas hay en Sephiria?
Seis ramas: Espada y escudo, Espada grande, Daga, Katana/Hoja, Ballesta y Báculo/Magia, cada una con 200+ mejoras en run.
¿Qué arma deberían usar principiantes en Sephiria?
Espada y escudo o Espada grande enseñan telegrafías con seguridad. Lee Tipos de armas y compromete inscripción antes de perseguir rankings de tier.
¿Las armas comparten Artifacts y Tablets?
Todas las ramas usan el mismo sistema de cuadrícula, pero tags de Artifact y combos de Tablet suelen favorecer familias de armas concretas.
¿Dónde está la tier list de armas de Sephiria?
En la página Tier list de armas de este hub — cubre solo, Hard Mode y coop para 1.0.